雨无形的BLOG
关注互联网发展
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五 14th
用WEB标准设计网页最麻烦的可能就是在各浏览器里面的兼容性问题,其中IE的各版本兼容性问题又是最头疼的,多版本IE共存一直是个难题,现在好了,有了IETester,可支持支持IE5.5——IE8,可以基本满足所有这方面的需求了(IE5,IE4就算了吧。。。)截止到09年8月最新版本0.3.5已经可以支持win7了
下载地址:http://www.my-debugbar.com/ietester/install-ietester-v0.3.5.exe

五 12th
第一阶段
此阶段主要是能熟练地使用某种语言。这就相当于练武中的套路和架式这些表面的东西。
第二阶段
此阶段能精通基于某种平台的接口(例如我们现在常用的Win 32的API函数)以及所对应语言的自身的库函数。到达这个阶段后,也就相当于可以进行真实散打对练了,可以真正地在实践中做些应用。
第三阶段
此阶段能深入地了解某个平台系统的底层,已经具有了初级的内功的能力,也就是“手中有剑,心中无剑”。
第四阶级
此阶段能直接在平台上进行比较深层次的开发。基本上,能达到这个层次就可以说是进入了高层次。这时进入了高级内功的修炼。比如能进行VxD或操作系统的内核的修改。
这时已经不再有语言的束缚,语言只是一种工具,即使要用自己不会的语言进行开发,也只是简单地熟悉一下,就手到擒来,完全不像是第一阶段的时候学习语言的那种情况。一般来说,从第三阶段过渡到第四阶段是比较困难的。为什么会难呢?这就是因为很多人的思想变不过来。
第五阶级
此阶段就已经不再局限于简单的技术上的问题了,而是能从全局上把握和设计一个比较大的系统体系结构,从内核到外层界面。可以说是“手中无剑,心中有剑”。到了这个阶段以后,能对市面上的任何软件进行剖析,并能按自己的要求进行设计,就算是MS Word这样的大型软件,只要有充足的时间,也一定会设计出来。
第六阶级
此阶段也是最高的境界,达到“无招胜有招”。这时候,任何问题就纯粹变成了一个思路的问题,不是用什么代码就能表示的。也就是“手中无剑,心中也无剑”。
此时,对于练功的人来说,他已不用再去学什么少林拳,只是在旁看一下少林拳的对战,就能把此拳拿来就用。这就是真正的大师级的人物。这时,Win 32或Linux在你眼里是没有什么差别的。
每一个阶段再向上发展时都要按一定的方法。第一、第二个阶段通过自学就可以完成,只要多用心去研究,耐心地去学习。
要想从第二个阶段过渡到第三个阶段,就要有一个好的学习环境。例如有一个高手带领或公司里有一个好的练手环境。经过二、三年的积累就能达到第三个阶段。但是,有些人到达第三个阶段后,常常就很难有境界上的突破了。他们这时会产生一种观念,认为软件无非如此,认为自己已无所不能。其实,这时如果遇到大的或难些的软件,他们往往还是无从下手。
现在我们国家大部分程序员都是在第二、三级之间。他们大多都是通过自学成才的,不过这样的程序员一般在软件公司也能独当一面,完成一些软件的模块。
但是,也还有一大堆处在第一阶段的程序员,他们一般就能玩玩VB,做程序时,去找一堆控件集成一个软件。
五 9th
在网页设计中经常由于客户的种种需求,而需要DIV层和FLASH的交互,但是往往DIV都被FLASH遮盖住了。
过去参与的一个项目:http://www.digitalwuhan.gov.cn/index.html(该网站问题多多就不说了,各位就不用批网站的问题了,现在只讨论本论题。)
顶部的flash就涉及此问题,具体是怎么解决的呢?因为今天看到有人提出此问题,就把解决方案拿出来分析一下。
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" name="red1" width="1003" height="218" align="middle" id="red1">
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />
<param name="movie" value="images/top_blue.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<param name="wmode" value="transparent" />
<param name="bgcolor" value="#ffffff" />
<embed src="images/top_blue.swf" quality="high" wmode="transparent" bgcolor="#ffffff" width="1003" height="218" name="red1" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />
</object>
主要起作用的就是用红色和绿色标注的这两句,其中红色的<param name="wmode" value="transparent" />这句主要用于IE下的效果实现,绿色的wmode="transparent"则是Firefox下效果实现的代码。
关于wmode属性资料:
(可选)允许使用 Internet Explorer 4.0 中的透明 Flash 内容、绝对定位和分层显示功能。此标记/属性仅在带有 Flash Player ActiveX 控件的 Windows 中有效。
"Window"在 Web 页上用影片自己的矩形窗口来播放应用程序。"Window"表明此 Flash 应用程序与 HTML 层没有任何交互,并且始终位于最顶层。
"Opaque" 使应用程序隐藏页面上位于它后面的所有内容。
"Transparent"使 HTML 页的背景可以透过应用程序的所有透明部分显示出来,并且可能会降低动画性能。
"Opaque windowless"和"Transparent windowless"都可与 HTML 层交互,从而允许 SWF 文件上方的层遮蔽应用程序。这两种选项之间的差异在于"Transparent"允许透明,因此,如果 SWF 文件的某一部分是透明的,则 SWF 文件下方的 HTML 层可以透过该部分显示出来,而"opaque"则不会显示。
如果忽略此属性,默认值为 Window。仅适用于 object。
最后更新:2009-2-16
五 5th
好久没更新博客了,今天看到一篇文章和我一直以来的看法比较接近,转发上来共享。
PHP的主要语言开发者之一、Zend公司的创始人之一Andi Gutmans最近在blog中直言不讳地批评了Java语言。他指出,目前Java厂商试图在JVM上提供动态语言实现的路子根本不对,Java已经输掉了Web开发语言的战争,PHP是事实上的标准和胜利者。
Gutmans的这篇文章在技术界引发了强烈争议,很对人对此有不同的意见,我在这里就阐述一下我对PHP和Java两种语言的看法。
我早先曾经在《Perl、PHP、ASP、JSP技术比较》 一文中对比过PHP和Java的异同,简而言之,PHP是一种解释执行的脚本语言,语法和C语言类似,易学易用,不懂电脑的非专业人员稍经学习也能使用 PHP.而Java要先编译成Class文件,然后在Java虚拟机上执行,Java开发需要熟悉Java语法以及一些核心的架构,从而实现一种可复用 的、跨平台的软件,Java比PHP要难学的多。
实际上,从技术架构来说,Java语言相比PHP有明显的优势,Java使用的是面向 对象的系统设计方法,而PHP还是采用面向过程的开发方法。PHP只能实现简单的分布式两层或三层的架构,而JAVA可以实现多层架构。数据库层(持久化 层)、应用(业务)逻辑层、表示逻辑层彼此分开,而且现在不同的层都已经有一些成熟的开发框架的支持。例如Struts就是利用Java的web开发技术 实现了MVC的设计模式,而在业务逻辑层也有Spring框架,数据库持久化层有Hibernate等框架。这些框架可以方便开发者高效、合理、科学得架 构多层的商业应用。从数学运算和数据库访问速度来讲,Java的性能也优于PHP.实际上,对于跨平台的大型的企业应用系统来讲,Java几乎已经成为唯 一的选择(微软.NET不支持跨平台),但是在于Web网站应用开发来讲,Java却面临着被PHP边缘化的危险,几乎所有的虚拟主机都支持PHP+ MySQL,而支持Java的却少之又少,在资源上,网上有不计其数的PHP资源,很多著名的大型网站(例如Facebook、Mediawiki等)都 是基于PHP的,而成功的Java网站却寥寥无几,这又是什么原因呢?
Java的理念是“一次编写,到处运行”,Java在应用框架底 下的架构是无与伦比的,远胜过其他任何语言,Java的框架利于大型的协同编程开发,系统易维护、可复用性较好。而PHP很容易自学,让热备能快速简洁地 编写代码,适合于快速开发,中小型应用系统,开发成本低。在调试、发布上,PHP也较Java简单。
理念上的不同导致了Java和 PHP在Web应用开发上显示了不同的结果,尽管Java的数学计算和数据库访问都有优势,架构也相当完美,但是PHP却可以简单轻松地支持高强度Web 访问,能够快速开发应用,支持PHP的虚拟主机多如牛毛,使得用PHP开发一个网站比用Java开发一个网站要快得多,容易的多。Java所拥有的优点只 适合传统的以软件项目为核心的开发模式,而PHP更适合于以客户为核心的SaaS的开发模式,因此,PHP目前在Web网站开发的优势完全是因为Web网站开发的特殊性而导致的,并非编程语言特性所决定。
因此,PHP在Web网站开发语言的战争中已经慢慢将Java抛在了后面,Java要想在Web网站开发上奋起直追,的确应该多听听Andi Gutmans的意见,彻底改变一下思路才行,否则两者的差距只能是越来越远。
另外,虽然在国际上LAMP(Linux+Apache+Mysql+Php)架构已经占领了统治地位,但是在中国国内还有一个怪胎,就是基于微软的 Windows Server+IIS+SqlServer+ASP/ASP.NET的架构,从理论上说,微软的这一套架构也能实现不错的性能,只可惜Windows和 SqlServer价格不菲,整个架构在性能上比起LAMP不仅没有什么优势,反而还有不少劣势,因此微软的这一套家伙在国际市场上吃不开。而国内使用微 软盗版则可以忽略成本,而ASP的易学易用性不逊于PHP,甚至连IT外行都能够使用,因此在国内也有不小的市场。但是随着中国在保护知识产权方面的日趋 完善,免费的LAMP依旧是未来的趋势。
三 21st
三 21st
在网上看到一篇不错的译文,很系统的讲述了写样式时可以如何写得“漂亮”,文中也提到关于样式的管理,这也是我花了很长时间在总结的事,看了这篇文章后,还真有自己动手整理出来的冲动,:) 还是先看看文章吧。
原文名称:Creating Sexy Stylesheets
原文地址: http://www.thinkvitamin.com/features/design/creating-sexy-stylesheets
作为一个CSS方面的专家,所做的不只是记住选择符(Selectors)那么简单,提升样式表的效用和可维护性,以及设计蓝图和管理工作流程都是工作的一部分.在本篇文章中,Jina Bolton给出了10个CSS技巧提示,这些内容是由对12位顶尖的设计者的调查提炼而来.
接下来,我将重点放在创建性感的样式表方法的讨论之上.一旦CSS被用来创建具有魅力的网站,CSS的书写事实上就已经成为了艺术.使用何种方法创建,架构以及管理CSS成为了一件美妙的事情.
那么怎么创建这些性感的样式表?样式表应该具有那些特征呢?
几个月前,我有幸出席了在俄勒冈州波兰特岛所召开的Web Visions 2007的主题会议.在准备我的演讲报告时,我调查了12位工作在网页设计方面的设计人员和开发人员.基于调查的结果,再结合我自己的工作经验,我编写了下面的一个列表用来在创建样式表的时候给予自己以适当的提醒.
01. 保持CSS脱离标记
使用链接或者导入样式表的方法对于中阶或高阶的CSS开发人员来说都是再正常不过的事情,但是我在这里依然会强调一下这种方法的重要性.我见过的许多站点,在创站之初,CSS文件很整洁,组织的也井井有条,但是随着时间的推移,这些文档由于内嵌的甚至内联(inline)的样式出现而变得杂乱无章,一方面可能是由于给予的更新期限很短,另一方面或许就是纯粹的由于懒惰.
你正忙于一个拥有成千上万条的渠道内容同时出现的网站的大面积更新,给你的期限很短,所以你就选择了使用内嵌或者内联样式这样一些”快速修补”的方法.一些年过去了,习惯依然…,直到有一天你被告知这个站点需要重新设计,但是所有的内容仍然不变,这个时候而你只有一个星期去完成.想象一下,这将是一个怎样的境况.
其实这是很普遍的情况,更新样式表是一个再简单不过的任务,在你几年的”快速修补”之后,这些样式遍布了整个站点,相信你根本没办法记住他们在那里.所以现在你面对的只有2个选择a)在一个星期之内找出一个方法去清理规整这些样式b)找一份新的工作吧.
千万不要将你的工作变得愈来愈困难.使用链接和导入样式表是你的不二之选.规范的创建并保持样式表的整洁,你会活得更容易一些.
提示:小心使用链接或导入的方法会在标记上添加冗余的样式.每次你创建新的样式表,你都会更新要不就是添加新的样式,过多的外联样式不只会使补丁的修复变得困难,也会使样式表更难于维护.因此可以理解为什么大型站点会为不同的区块部分而去分离样式表.小心不要玩过火了,过犹不及.
这里很值得提及一下的是过多的样式表将会使HTTP的请求数增加.这些都会潜在的影响性能.因此,Internet Explorer将链接的样式表数限制在了32个.
02. 语法不是猜字谜.
你应该明白为什么我会说到这个.语法学是你最好的朋友,选择合适的,有意义的元素去描述你的内容,确保你所选择的是富有语意的类(class)和ID特征值.做正确的事情会使你的生活变得容易很多,如果你是某个团队的一分子,对团队其他成员来说也是如此.看一下下面的这条规则:
.l13k { color: #369; }
如果你是刚接手这个工作,你在CSS文件中看到了上面的内容,你能不能说清楚这个类是什么意思?大部分情况下你都会说不.这个类的名称可能是个缩写,但是恐怕没有办法去弄清楚他到底是什么的缩写,眼前是一摸黑.或者是这种情况,可能是你把它放到这里,你现在很清楚它是什么意思,但是你能保证3年之后你还记得它是什么意思么?
现在我们看一下下面的规则:
.left-blue { color: #369; }
你可能立即知道这个类选择符是为左侧边栏的显示蓝色区块而创建的,这时它就正确的表达了一定的语意.正如我在上面提到的,一旦要你在在一周内要重新设计,但是在重构过程中,这个区块需要定位到右边,颜色变为红色,类的特征值就没有任何意义,所以你现在需要改变你所有的特征值,要不就什么都不改变,不过这样可能或导致重重的困惑.
因此解决上面问题的最好方法就是在类特征值的命名中避免使用颜色(包括颜色名称和十六进制值)或者宽度,高度的尺寸值.同时你也尽量的避免去使用任何表明表现形式的值,例如box.反之,将表现和内容分离的意义也就不复存在了.
最后,我们看一下最合适的命名规则:
.product-description { color: #369; }
你应该能理解,这个规则是应用于产品描述.无论你的设计改变了多少次都不会改变.清楚明了的感觉不错.
03. 体会注释的优点
如果使用注释的方法得当的话,为你的CSS文件添加注释可以在开发过程中给予你和其他人很大的帮助.最常见的是为CSS样式规则添加提示信息,不过使用注释对优化组织结构和提升效用也很有帮助.
提示和标签
这是注释最常用的途径,可以为自己或其他开发人员留下提示信息可以避免后期引起的不必要的困惑和麻烦.这种应用简洁性最为重要.例如:
/* Turn off borders for linked images */
img { border: 0; }
时间戳和签名
许多设计人员和开发人员会在最新更新的CSS文件标注日期时间,以及他们的名字.这些都会提供给我们一些联系信息以及文档更新信息.
/* Sushimonster Typography Styles Updated: Thu 10.18.07 @ 5:15 p.m. Author: Jina Bolton —————————————————-*/
对于一项工程,这种方法会很有用,如果你是小组一分子时,这更是显得尤其重要.要提醒的是,一些组织都要求在文档中留下这类信息,而有些公司喜欢把名字和日期这些信息放在文档之外的地方,所以在开始之前最好弄清楚这些事情.
组织
在CSS文档中使用注释指示不同的区块是个不错的主意.例如,如果所有的头部信息被组合在一起,你可以使用注释使它和下面的区块样式区分开来.
/* HEADER —————————————————-*/
接下来我会就此进行进一步的阐述,现在我们先讨论一下如何”分离样式类型”
注释标记
如果你的CSS文件都是按照我上面所说的按照区块进行划分的话,使用注释标记可以配合”查找”功能使你在文档的各个部分之间切换自如.标注一个章节(Chapter),例如使用等号”=”,然后在后面添加一个区块的名称,例如”HEADER”,这样就为你的CSS文档创建了一个”锚点”.
/* =HEADER —————————————————-*/
这种方法在内容繁杂的样式表中尤其有用.更多的相关信息你可以在
Stop Design 站点上了解
.
参考
将
三 11th
在舞台新建一个影片剪辑,实例名为line,样子就随便画个长条
onEnterFrame 在FLASH 帮助文件中的说明
onEnterFrame(MovieClip.onEnterFrame 处理函数) onEnterFrame = function() {} 以 SWF 文件的帧频重复调用。分配给 onEnterFrame 事件处理函数的函数将在附加到受影响的帧上的所有 ActionScript 代码之前处理。 必须定义一个在调用事件处理函数时执行的函数。您可以在时间轴上定义该函数,也可以在扩展 MovieClip 类或链接到库中的元件的类文件中定义该函数。 一旦满足阻止 Flash Player 调用已定义函数的条件,将 onEnterFrame 事件处理函数的值设置为 null。 可用性:ActionScript 1.0、Flash Player 6 示例下面的示例为 onEnterFrame 事件处理函数定义一个函数,该函数将 trace() 动作发送到"输出"面板: my_mc.onEnterFrame = function () { trace("onEnterFrame called"); }
个人理解onEnterFrame的作用就是逐帧执行函数中的代码,以上范例就是逐帧增加this.line._width的值达到动画效果
三 6th
function copybtn() { //此函数用来生成按钮 nums = 10;//复制的个数 for (var j = 1; j<=nums; j++) { //复制库里的mc,并将其置于舞台上,分配好各自的坐标 _root.attachMovie("round", "abc"+j+"_mc", 100+j); _root["abc"+j+"_mc"]._x = 19.5+30*(j-1); _root["abc"+j+"_mc"]._y = 186.5; } }
_root.attachMovie("round", "abc"+j+"_mc", 100+j); 这句是重点,三个参数分别为 round 库里面的元件的标示符,在库中选择元件,右键点击选择链接,按如下图设置
"abc"+j+"_mc" 这个是置于舞台后的实例名 100+j 这个是置于舞台后的深度,数字大的上面
三 4th
实现这个效果真是一波三折,花了一天多实现在研究清楚
实现代码如下:
研究中出现的问题:
一、强制转换数据类型
a=String(b);
可以把b的类型转换成字符串赋予a
二、查看变量类型
trace(typeof(a));
可查看a的变量类型
三 3rd
var ad = "ad/1.swf"; container._lockroot = true; var my_mcl = new MovieClipLoader(); my_mcl.loadClip(_root.ad, _root.container);
说明:
ad为定义外部flash地址
container._lockroot = true;
flash的帮助文件中介绍如下:
一个布尔值,指定将 SWF 文件加载到影片剪辑中时
_root引用的内容。默认情况下,属性为_lockrootundefined。您可以在正在被加载的 SWF 文件中或正在加载该影片剪辑的处理函数中设置此属性。例如,假设您有一个名为 Games.fla 的文档,用于让用户选择要玩的游戏并将该游戏(例如 Chess.swf)加载到
game_mc影片剪辑中。请确保,在加载到 Games.swf 中之后,在 Chess.swf 中对_root的任何使用都指向 Chess.swf 中的_root(而非 Games.swf 中的_root)。如果对 Chess.fla 具有访问权限并将其发布到 Flash Player 7 或更高版本,则可以将此语句添加到 Chess.fla 的主时间轴上
my_mcl.loadClip(_root.ad, _root.container);中前面是flash地址,后面是想要在哪里调用。
源码下载:flash外部调用.rar